Ко всем статьям

Точки

Точками становятся настоящие места: памятники, мосты, названные парки, а в деревне магазин или остановка. Их не придумывали: они взяты из открытых картографических данных и отобраны так, чтобы к каждой можно было подойти.

Готовьтесь драться за любую точку

Свободных точек не бывает. Если точку не держит игрок, её держит расчётная оборона, которую игра называет «диким хозяином», и растёт она вместе с вашим уровнем.

Растёт она заметно медленнее вас, и это стоит держать в голове: ваши существа поднимаются только тогда, когда за них платят наблюдениями, а собственный уровень растёт сам из пройденных метров. Чем дальше вы уходите, тем проще брать давно заброшенные точки.

Как занять

  1. Дойдите до точки: дотянуться можно с 40 м, видно её за

1 500 м.

  1. Выберите, с кем идти — не больше 3 существ.
  2. Проведите бой. Подробнее — в статье про бои.

Между двумя попытками надо подождать 5 минут. Сама попытка не стоит ничего: ни приманки, ни лапки, ни существа. За неудачный захват вы платите только временем, поэтому возвращаться к точке имеет смысл.

Сколько точек можно держать

3 на старте, плюс одна за каждые 6 уровней, но не больше 10. Если счётчик упёрся в потолок, освободите место в списке своих точек: уйти можно откуда угодно, идти к точке для этого не нужно.

Что она даёт

20 опыта в час, пока она за вами, плюс обычные приманки. Лапок точки не дают: каждая лапка в этой игре оплачена метрами.

Возвращайтесь, пока метка не выцвела

Занятая точка держится за вами 7 дней, после чего возвращается дикому хозяину, а существа приходят домой. Обновить метку можно, придя к точке снова; привести ещё одно существо — тоже, но не чаще чем раз в 30 минут.