Ко всем статьям

Бои и здоровье

Захват точки идёт боем: до трёх поединков подряд, ваши существа против тех, кто её держит.

Не идите в бой раненым отрядом

Раны переносятся из поединка в поединок и остаются на существах после боя, так что третий поединок вы начнёте тем, что осталось от первых двух. Проверьте здоровье всех троих заранее.

Первым на сцену выходит первый уцелевший с каждой стороны. Существо, которое уже на нуле к началу боя, не дерётся вовсе — его пропускают, а не выводят под удар.

Не рассчитывайте добить без потерь

Обе стороны бьют одновременно, поэтому в одном раунде упасть могут оба. Не отправляйте добивать чужое существо то, которое само стоит на последних очках здоровья.

Урон считается от базового значения и от соотношения силы нападающего и защиты цели, а не от того, сколько здоровья у цели осталось. Бой длится не дольше 10 раундов.

Возвращайтесь к точке, которую не взяли

Раны остаются у обеих сторон и после отбитой атаки, так что точку можно изматывать, приходя снова и снова. Встречное течение одно: здоровье восстанавливается само.

Полное восстановление занимает 4 часа. Собирать для этого ничего не надо — здоровье растёт потому, что идёт время.

Отбитая атака приносит защищавшемуся 25 опыта.

Держите зелья на случай проигранного боя

Зелье лечит существо сразу. Слабое приходит за метры, каждые 300 м; два верхних покупаются за лапки.

Считайте так: чтобы поднять сбитое в ноль существо, нужно около трёх слабых зелий, а час прогулки приносит примерно десять. То есть потрёпанный отряд возвращается в строй за час ходьбы против 4 часа стояния на месте.

Не бросайте бой посередине

Уйти можно, и это засчитывается как поражение сразу, а не как брошенный бой. Иначе точка оставалась бы заблокированной, пока кто-то закрыл игру и ушёл.