Прогулка
Ходите. Это единственный источник всего остального: ни опыт, ни лапки, ни приманки в этой игре не выдаются за то, что вы открыли приложение.
Что приносит ходьба
| За что | Что приходит |
|---|---|
| Каждые 60 м | Обычная приманка |
| Каждые 300 м | Слабое зелье |
| Опыт за пойманных существ, кормушки и точки | Уровень |
Следите за уровнем: от него зависит, сколько существ помещается в хранилище и сколько точек можно удерживать одновременно.
Не пытайтесь проехать маршрут на машине
Расстояние измеряется от последней засчитанной отметки, а не между двумя соседними отметками спутника. Так пришлось сделать из-за самого приёмника: телефон, неподвижно лежащий на столе, «проходит» за час несколько километров, потому что каждая новая отметка отличается от предыдущей на десяток метров.
Отсюда два следствия, которые видно в игре:
- Перемещение быстрее пешехода не засчитывается вовсе, так что поездка на машине
не даст ни метра.
- Первые метры после запуска игры могут не засчитаться, пока приёмник не
определится с положением. Подождите полминуты, прежде чем решать, что что-то сломалось.
Включайте экономию батареи на долгой прогулке
Переключатель в настройках делает три вещи сразу: снижает частоту кадров вдвое, реже спрашивает сервер о том, что вокруг, и убирает непрерывное движение из интерфейса.
На подсчёт метров он не влияет. Частота, с которой телефон сообщает своё положение, остаётся прежней, так что приманки и опыт вы не потеряете.
Что видно вокруг и до чего можно дотянуться
| Что | Видно за | Дотянуться можно с |
|---|---|---|
| Существа | 500 м | 40 м |
| Кормушки | 1 500 м | 40 м |
| Точки | 1 500 м | 40 м |
Набор существ вокруг меняется целиком раз в 15 минут, а не по одному. Если в округе не осталось никого интересного, дождитесь смены окна, а не обходите те же дворы по второму разу.