Ко всем статьям

Ловля

Подходите вплотную

Существо нужно увидеть на карте и дойти до него: дотянуться можно с 40 м, а пока вы дальше, экран ловли покажет, сколько осталось.

Существо, которое стоит на проезжей части и которое некуда сдвинуть, игра не рисует вовсе. Не ищите его на дороге: подойти к нему всё равно нельзя безопасно, и пропустить одну встречу дешевле, чем выйти под машину.

Цельтесь, а не бросайте наугад

Бросок делается замахом пальца по экрану: длина замаха решает, как далеко полетит приманка, направление — куда. Приманка летит по дуге, и промахнуться можно.

Промах стоит приманки: она тратится и при попадании, и при промахе. Поэтому секунда на прицел обходится дешевле, чем приманка на недолёт.

Берегите верхние приманки для редких существ

  • Обычная приходит за метры, каждые 60 м. В магазине она

не продаётся, так что ловить ею можно без оглядки.

  • Хорошая и отличная покупаются за лапки и реже упускают добычу.

Верхние приманки не увеличивают шанс поймать напрямую, а уменьшают шанс побега. Гарантии они не дают и не могут давать: провал в этой игре возможен всегда.

Что происходит после попадания

Существо может вырваться даже после точного попадания, и приманка при этом всё равно потрачена. Если оно осталось, сервер бросает три кости, и получается конкретная особь: с этими костями, с уровнем и с посчитанным из них CP.

Кости бросаются в момент поимки, а не выводятся из того, кто где стоит. Так что взвесить существо заранее и решить, стоит ли оно отличной приманки, не выйдет.

Переключитесь в студию, если бросок не идёт

Экран ловли умеет показывать существо на настоящем полу через камеру. Кнопка в углу переключает режим, и выбор запоминается; по умолчанию включена студия.

В режиме камеры существо рисуется чуть меньше, поэтому круг, в который надо попасть, тоже меньше. Сам бросок устроен ровно так же.